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《无限暖暖》执行制片人富永健太郎(换上开放世界惊讶IGN独占

admin 2022年11月30日 山南什么生意好做 90 ℃ 0 评论

反复玩纸游戏,发表了深圳收债公司开放世界的游戏。 此次是珠海要账公司公司明星IP之一的“暖心”系列新作《无限暖暖》,将登陆PlayStation、PC、iOS、Android等平台。

老实说,当听到“温暖创造了开放世界的游戏”时,我上海追债公司们已经很惊讶了。 “暖洋洋”总是以换装游戏而闻名。 换装和开放世界这两件事怎么联系起来呢? IGN中国访问了榻榻米游戏,对《无限暖暖》游戏的执行制片人富永健太郎老师进行了独家采访。

富永健太郎老师进入游戏行业已经20多年了。 此前在任天堂参与《塞尔达传说》系列《风之杖》 《黄昏公主》 《天空之剑》等作品的开发,在《众神的三角力量2》担任首席策划,作为策划成员参与开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》的开发,在DLC晋升为总监……经历

这样的“大神”担任《无限暖暖》游戏运行制片人,很难不让人产生很多好奇心。 IGN中国独家采访了富永健太郎老师,请他讲述了很多与这个游戏相关的想法和故事。

《无限暖暖》游戏执行制片人富永健太郎老师

问:你至今为止玩过换装游戏吗?

《无限暖暖》执行制片人富永健太郎(换上开放世界惊讶IGN独占

A )我玩过《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,也玩过一些其他的换装游戏,但从我玩过的时候开始,它就因为“暖烘烘”特别、美术风格优美、玩法独特而给人留下了深刻的印象。

问:是什么让你参加了《无限暖暖》这个项目?

答:最初,我听说要制作一个在开放世界换衣的游戏,非常惊讶。 虽然有很多换装游戏,也有很多开放世界的游戏,但从没听说过将这两种游戏融合在一起,一时之间完全无法想象会变成什么样。 正因为如此,开发这样的游戏对我来说是前所未有的新体验,新的挑战,宝贵的机遇,正是这些吸引着我来到这里。

问:如果让玩家用几句话推荐这个游戏,你会说什么?

a )无限的换装,无限的可能性,这一定是你不想错过的全新体验!

问:我们也对换衣服进入开放世界这种玩法感兴趣,请介绍一下《无限暖暖》是怎么做的。

答:主要有两点。

第一个是通过布景。 游戏有一套特殊的。 换套的话可以发挥特殊的能力。 即使是宣传广告,也可以放飞温暖的天空,扔魔法球。 这些能力其实来自这一套特殊的。 如果收集不同的套装进行交换,就可以利用丰富多样的技能。

第二,探索对于开放世界类游戏来说探索内容非常重要,在《无限暖暖》中探索和服装的关系也是密切相关的。 例如,玩家需要通过搜索获得设计图,通过搜索收集不同的材料,将包装的各个部件逐一制作并添加到服装库中。 虽然在宣传广告中也能看到钓鱼和捕虫等游戏,但昆虫和鱼实际上也是衣服的素材之一。

玩家收集包装,获得包装的技能,然后使用这些技能收集更多的包装,这样的循环就会产生,这也是本作品的特色之一。

问: Q: 《无限暖暖》上的所有西装都有技能吗?

a )并非所有西装都有特殊技能,但最大限度地确保玩家穿着的自由度。 因此,普通服装的零部件和首饰等也非常多种多样。 即使是特殊的套装,用户也可以自由添加首饰和改变组合。 这样虽然没有技能,但是可以享受更多的组合。

《无限暖暖》的西装技能听起来和一般游戏的武器装备和角色技能很相似,换装游戏能带来什么样的新鲜体验呢?

A )一般游戏这类武器装备确实很容易理解,但《无限暖暖》略有不同。 西装的技能是为了让大家更好地探索这个大世界,提高温暖的探索能力。 例如,PV上也有展示,有时让暖空气飞到空中,有时变小骑在大喵的头上,有时进入狭窄的地方,有非常多的维度。

特殊的西装可以让温暖的空气滑翔

问:游戏有增长系统吗? 暖和的话她的服装会升级变强吗?

A )西装有成长的概念,暖意也有特征性的成长系统,只是暖意的成长不能用攻击防御等数值来表示。

q )特殊包装和这些技能听起来像是游戏的重要元素,但在传统的“暖心”系列手游中,主要机制是与衣服搭配,给别人的PK打分并过关。 《无限暖暖》有这个吗?

答:“搭配大赛”这个元素还在,但因为是“搭配大赛”,所以需要对搭配进行评分,搭配的评分或多或少都是通过数值来实现的,所以还是有数值成分的。

但同时,我们也希望选拔赛与开放世界更好地结合,成为选拔赛探索玩家对大世界更多热情和动力的契机。 这个契机是通过“拍照”功能实现的。

游戏中有很多非常漂亮的风景。 改变角度和视点的话,可以拍出非常不同的照片。 当玩家在搭配比赛中遇到其他玩家独一无二、精挑细选的大世界干净背景时,就会激发他们探索大世界、开拓更多拍照点的兴趣和意愿。 希望能深入探索世界,找到心中的背景,选择绝妙的角度,拍出独一无二的照片,然后带回组合比赛中向更多人展示的——有趣循环。

问:说到开放世界,在宣传广告上看到的场景大多是阳光明媚、鸟语花香的感觉,你能给我介绍一下《无限暖暖》的世界是什么样的地方吗?

答:因为PV展示了《无限暖暖》游戏的第一个舞台,我们看到的以自然环境为主,是湖泊、草原、城镇,风景如画,还有遗址。 但随着后来故事的展开,还有雪山、荒原等其他地形风貌。

解密元素和关卡的设计也会越来越丰富多元。这些都需要玩家在推动主线剧情后才会逐步体验到。

Q:说到主线剧情,那么不妨透露一下游戏大概讲的是一个什么故事?

A:主线方面我们现在可以透露的是,在《无限暖暖》的世界里,有一套传说中拯救了世界的套装,暖暖一直梦想能够得到这套传说中的套装,从而踏上了在广阔世界中的冒险之旅。这个世界里能够熟练特殊套装技能的人被称为搭配师,暖暖为了寻找传说中的套装,就决心成为一名搭配师,故事就随着她去参加一个职业搭配师考试开始,考试过程中,她遇到了某种神秘的存在,接受了一项非常特别的任务,在任务的过程中,暖暖逐渐察觉这个世界正在发生一些秘密的事,这个事情究竟是什么呢?那就敬请期待游戏上线吧。

富永健太郎先生到中国上海工作已经有一段时间了,在中国生活和在叠纸游戏工作的经历也给他本人带来了很多新奇的体验,除了《无限暖暖》之外,我们也跟他聊了一些跟游戏制作、工作感受相关的问题。

Q:到中国上海工作生活,您的感受如何?有没有什么您印象深刻的经历?

A:我来到上海已经过了一段时间了,整体上工作与生活很顺利,几乎没遇到过困难。叠纸的大家对我很关照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是这段时间远离日本的家人,有时会想家。

来到上海之前我就一直听朋友说上海美食多,一直很期待。来了以后真的遇到好多好吃的食品与料理,每一种都合我的口味,吃的好开心。留下比较深的印象的是首次吃到馒头的经历。当我第一次在酒店早餐见到馒头,出于日本人的习惯,我误以为凡是面食点心里面肯定会有馅料,所以那时我一边好奇「上海面点里的馅料到底是什么呀?」一边充满期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到馅,直到吃完都没有遇到馅,非常震惊。当时我还不知道作为中国人的日常主食的馒头原本就是不带馅的主食。现在我明白馒头是什么了,拿馒头配菜,每顿饭都吃的香。

Q:在叠纸游戏工作您的感受如何?

A:叠纸游戏的成员们都很年轻,我可能是《无限暖暖》团队最年长的人,大家都很有活力和创造力,学习成长速度特别快,就像海绵一样不停地吸收新的东西,而且沟通交流也都很坦诚,我非常喜欢这个氛围。

有一点让我觉得非常意外,就是大家都用昵称亲切地称呼彼此,甚至对自己的上级和公司CEO都是直接用昵称,真的是完全平等相处,这对我而言确实是非常吃惊。

Q:语言方面会给您的沟通带来问题吗?

A:我一直对外语不是很擅长,所以来之前就很担心语言不通会给工作带来问题,但结果来了之后我发现,很多公司成员都会日语,有时候我说着日语他们就已经会点头回应我的话了,很多人都能听得懂。然后我的翻译也非常优秀,能快速准确地传达我的话,所以我在语言方面其实没有遇到过什么困难。

Q:您做游戏多少年了?当初是怎么走上游戏制作这条路的?

A:到今年为止,我加入游戏行业正好满20年了。走上游戏之路的理由其实真的很单纯,确实就是因为小时候特别喜欢打游戏,我小学毕业作文都写的是自己要做一个游戏设计师。

Q:作为一名游戏设计师,您有什么个人理想吗?比如最希望做出一个什么样的游戏、或者达成什么成就?

A:作为游戏设计师,我希望能制作出一款细水长流、长久不息的游戏。举例来说,虽然不是游戏的例子,日本有很多家喻户晓的长寿动画片,如《海螺小姐》《哆啦A梦》等等。这些动画片的原作者已经不在人世,但这些作品仍然每星期都在电视上播放,并深受大众喜爱。我希望能够做出一款像这些长寿动画片一样的游戏作品,每天顺手玩,万遍不厌倦。这款游戏在我去世后仍能受广大玩家喜爱,下一代设计师也会接力开发。设计这种细水长流、长久不息的游戏就是我想要追求的理想。

Q:您喜欢玩什么类型的游戏?

A:我个人更喜欢战略模拟类游戏,RPG也会玩。我享受那种花时间去思考下一步行动的游戏,可能因为我不太擅长迅速的反应,所以操作要求高的动作类游戏玩得比较少。

Q:很多人都是因为喜欢玩游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从玩家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?

A:我在玩各式各样的游戏时,每当我玩到好玩的地方,我都会琢磨这个地方为什么好玩,它好玩的原因是什么?我会在意它为什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是玩家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。

另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋漓的剧情故事,可以是动听的音乐等等,如何把这些情感载体融入到游戏的玩法框架中,是做好游戏非常重要的一个点。

并且,现在游戏行业是非常多元化的,一款游戏需要很多擅长不同事情的人共同完成,比如美术、程序、策划……而且也有很多不同类型的游戏,所以需要具备的能力很多样。所以我会建议大家多多尝试,想想自己更喜欢什么、更擅长什么,然后选择自己的爱好与强项进行专攻。

写在最后

从前段时间引发热议的《百面千相》到这次放出的《无限暖暖》,我们都能看出叠纸游戏在拓展自己产品类型、为更多玩家打造更多优质游戏的决心。

《无限暖暖》目前还在制作中,作为一个全行业首个挑战「换装+开放世界」的游戏,最后会做成什么样?还有什么惊喜给到我们?这一切都很令人期待。

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