据时代财经报道,2022年至少有75个游戏项目宣布解散或停运。 这些游戏大多由腾讯、网易、B站、早晚光年等游戏巨头运营,其中也有不少曾经取得过佳绩的武汉创业环境游戏。
其中,离线游戏最多的是深圳收债公司腾讯26个,其次是网易14个,B站10个,早晚光年4个。
外因:代理协议到期,政策原因内因:业务调整、项目解散、缺人/缺钱/产能不足等。
请试着从各种角度分析理解这一系列的停运。
1 .经济学——市场视角:既然以利润为核心目的,企业自然会以投资最大化为目的进行项目裁断。 也可以优化边缘项目,将精力集中在主要游戏上。降低这个插件会简单地缩小业务。
2 .社会学——内卷角度:游戏行业同样遵循“大鱼吃小鱼”的运行规则,但毕竟玩家数量是有上限的,游戏时间相对固定。 脑海中的游戏只会越来越多的“吃肉”,被业界中的低端游戏所保留
的“汤”越来越少,大游戏缠绕小游戏。
3 .政治学——社会治理与价值取向:对g方来说,游戏行业应该发展、发展,但要保证可控性,更注重质量而不是数量。 近年来,板块号码的发行不断缩小。 当然,这也包括了管理和规范游戏市场秩序的目的。 另外,在积极发挥游戏娱乐产品属性的同时,避免过度娱乐化,减少青年、青少年群体的游戏时间,也是注重控制的重要内涵。